A Ningbo Sentu Art and Craft Co., Ltd. vezető oktatási játékok és játékok vezető gyártója, beleértve a gyermekek puzzle játékát. Termékeinket úgy tervezték, hogy segítsék a gyermekeket szórakoztató és vonzó módon tanulásban és növekedésében. Látogasson el weboldalunkrahttps://www.nbprinting.com/ További információkért. Kérdésekért kérjük, írjon nekünk e -mailt a következő címen:wishead03@gmail.com.
1. Kirschner, P. A., és Van Merriënboer, J. J. (2013). A tanulók valóban tudják a legjobban a legjobban? Városi legendák az oktatásban. Oktatási pszichológus, 48 (3), 169-183.
2. Park, Y., és Lim, Y. J. (2019). A puzzle-alapú tanulás hatása a térbeli érvelési képességre és a munkamemória kapacitására. Nemzetközi Környezetvédelmi Kutatási és Közegészségügyi Journal, 16 (21), 4129.
3. Ratzlaff, C. R. (2015). Puzzle-alapú tanulás a STEM tudományágakban: szisztematikus áttekintés. Journal of STEM Education: Innovations and Research, 16 (1), 17-25.
4. Shaffer, D. W. (2017). Episztemikus keretek az episztemikus játékokhoz. A játékokban és a kultúrában (3-23. Oldal). Sage CA: Los Angeles, CA: Sage Publications.
5. White, A. L., és O’Connor, E. A. (2019). A puzzle -tevékenységek hatása az idősebb felnőttek kognitív funkciójára. Journal of Applied Gerontology, 38 (2), 165-173.
6. Zhang, Y. (2020). A puzzle -játékok kutatása a gyermekek intelligenciájának fejlődésének előmozdításában. Oktatási és oktatási kutatás, 6 (1), 15-17.
7. Zimmerman, B. J., és Schunk, D. H. (2011). A tanulás és a teljesítmény önszabályozásának kézikönyve. Routledge.
8. Harackiewicz, J. M., Barron, K. E. és Elliot, A. J. (1998). Átgondolja az elérési célokat: mikor adaptívak a főiskolai hallgatók számára, és miért?. Oktatási pszichológus, 33 (1), 1-21.
9. Barron, B. és Darling-Hammond, L. (2008). Tanítás az értelmes tanuláshoz: A kutatás alapú és együttműködő tanulás kutatásának áttekintése. Jossey-Bass.
10. Carroll, J. B. (1993). Emberi kognitív képességek: A faktor-analitikus vizsgálatok felmérése. Cambridge University Press.