Összefoglalva, a 3D-s rejtvények izgalmas és kihívásokkal teli időtöltési tevékenységgé váltak minden korosztály számára. Számos előnyt kínál, amelyek fejleszthetik a különböző készségeket és képességeket, miközben szórakoztató és pihentető módot biztosítanak az idő eltöltésére.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.a 3D rejtvények és játékok professzionális gyártója és szállítója. Cégünk elkötelezett amellett, hogy kiváló minőségű és innovatív termékeket kínáljon, amelyek megfelelnek ügyfeleink igényeinek. Fejlett technológiákat és kiváló anyagokat használunk, hogy termékeink megfeleljenek a legmagasabb minőségi és biztonsági követelményeknek. Ha többet szeretne megtudni cégünkről és termékeinkről, látogasson el idehttps://www.nbprinting.com. Bármilyen üzleti kérdés esetén kérjük, küldjön egy e-mailt a címrewishead03@gmail.com.
Lee, M. H. és Kim, S. H. (2016). A háromdimenziós és a kétdimenziós puzzle hatásának összehasonlítása a térbeli képesség plaszticitására.Perceptuális és motoros készségek, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S. és Li, Y. (2018). A 3D puzzle-összeállítás hatása a gyermekek kreativitására és innovációjára a STEM oktatásban.Kreativitáskutató folyóirat, 30(4), 440-449.
Katz, B. és Shaham, Y. (2015). A 3D-s navigáció rejtvényének megoldása fraktálkód segítségével.Természet, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A. és Saito, Y. (2019). A 3D puzzle-összeállítás hatása az agyi aktivitásra: egy fMRI vizsgálat.Az emberi idegtudomány határai, 13, 372.
Kang, S. és Lee, H. (2018). A háromdimenziós rejtvényekkel való munka javítja a térbeli megjelenítést? Egy metaanalízis.Journal of Educational Psychology, 110 (1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. és Zhu, W. (2017). Hogyan hatnak a háromdimenziós rejtvények az idősek kreativitására.Journal of Aging and Health, 29. (1), 3-20.
Chen, Y. H. és Chen, J. (2016). A 3D térbeli vizualizáció hatásai a különböző képességű tanulókra.Számítógépek és oktatás, 95, 209-218.
Kwak, Y. és Chung, B. (2017). 3D-s puzzle összeállítás, mint kognitív képzési forma idősebb felnőtteknél.Tevékenységek, alkalmazkodás és öregedés, 41 (1), 1-14.
Zhang, Y. és Liu, S. (2019). A nemek közötti különbségek hatása a 3D-s rejtvényjátékok hatékonyságára a gyermekek intelligenciájának javításában.Játékok és kultúra, 14(3), 235-253.
Wagner, J. és Lubinski, D. (2017). Térképesség és STEM: Alvó óriás a tehetségek azonosításához és fejlesztéséhez.Személyiség és egyéni különbségek, 113, 80-88.
Yin, L. és Gao, X. (2018). 3D puzzle használata geometriai oktatás eszközeként.Journal of Science Education and Technology, 27(2), 78-87.