A 3D faállat-rejtvénytervek használatának számos előnye van, például:
Ezek a rejtvények egymásba illeszkedő darabok sorozatát használva 3D-s modellt alkotnak. A rejtvényekhez utasítások tartoznak, amelyek bemutatják az egyes darabok összeállítását. Kezdje az egyes darabok összeállításával, majd haladjon felfelé, amíg a teljes puzzle elkészül.
Különféle állatokat hozhat létre a 3D faállat-rejtvénytervekkel. Néhány népszerű lehetőség:
Igen, a 3D-s faállat-rejtvénytervek nagyszerű tevékenység a gyerekek számára. Mindazonáltal felnőtt felügyelete ajánlott, hogy a gyermek biztonságban maradjon a kirakós játék közben.
Összefoglalva, a 3D-s faállat-rejtvénytervek nagyszerű módja annak, hogy javítsa problémamegoldó készségeit és szórakozzon egyidejűleg. Minden korosztály számára összeállíthatják őket, és órákig tartanak szórakozást. Ha egyedi és lebilincselő módot keres az idő eltöltésére, fontolja meg a Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd. 3D faállat-rejtvényterveinek kipróbálását. Látogassa meg weboldalukat a következő címen:https://www.nbprinting.comha többet szeretne megtudni, vagy lépjen kapcsolatba velük a címenwishead03@gmail.com.1. Herbert A. Simon, 1973, "A rosszul strukturált problémák szerkezete", Artificial Intelligence, 4(3), 181-201.
2. John Sweller, 1988, "Kognitív terhelés a problémamegoldás során: Hatások a tanulásra", Cognitive Science, 12(2), 257-285.
3. K. Anders Ericsson, Neil Charness, Paul J. Feltovich és Robert R. Hoffman, szerk., 2006, The Cambridge Handbook of Expertise and Expert Performance, Cambridge University Press.
4. Arthur B. Markman és Brendon R. Clark, 2012, "Knowledge Representation", Wiley Interdisciplinary Reviews: Cognitive Science, 3(4), 391-399.
5. David Kirsh, 2010, "Thinking with External Representations", AI & Society, 25(4), 441-454.
6. John Sweller, Jeroen J. G. van Merrienboer és Fred G. W. C. Paas, 1998, "Cognitive Architecture and Instructional Design", Educational Psychology Review, 10(3), 251-296.
7. David Kirsh és Paul Maglio, 1994, "Az episztemikus és a pragmatikus cselekvés megkülönböztetéséről", Cognitive Science, 18(4), 513-549.
8. Herbert A. Simon, 1956, "Rational Choice and the Structure of the Environment", Psychological Review, 63(2), 129-138.
9. Liane Gabora és Gordana Dodig-Crnkovic, 2015, "A technológia megértése koevolúciós fejlődési lencsén keresztül", Techné: Kutatás a filozófiában és a technológiában, 19(2), 191-225.
10. Richard E. Mayer, 2014, "Multimédiás tanulás kognitív elmélete", R. E. Mayer (szerk.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, második kiadás (Cambridge University Press), 43-71.